14년 네오위즈의 대작 '블레스' ▲ MMORPG '블레스' 인간 도시 전경 ‘블레스’의 가장 큰 특징은 상호작용 이야기다. 기존의 MMORPG가 내세웠던 나무를 심거나 지형을 이용하는 상호작용 요소에서 벗어나 캐릭터 간의 사고나 사건을 매개체로 사용한다는 것이다. 예를 들어, NPC에 말을 걸었을 때 의미 없는 같은 말만 반복되면 재미가 반감되는데, ‘블레스’는 대화에 따라 변화되는 환경을 구축했다. 이는 동일한 캐릭터를 조작하는 사용자라도 서로 다른 이야기와 게임 플레이가 진행되는 것을 의미한다. 이러한 상호작용은 ‘블레스’의 종족 및 직업과 연관되어 있으며, 더 나아가 엔드 콘텐츠까지 이어지는 형태로 구성되어 있다 ▲ 블레스의 배경과 등장 몬스터, 분위기 등은 각 지역의 콘셉트에 맞춰 구성되어 있다..